Inilah segala-galanya yang kita tahu mengenai 'Stranding Kematian' misteri Hideo Kojima - Permainan - 2019

1010-1 Loving The Silent Tears The Musical 《珍愛沈默的眼淚》音樂劇 (Jun 2019).

Anonim

Selepas pembangun permainan video auteur Hideo Kojima meninggalkan Konami pada tahun 2015, ramai yang tertanya-tanya apa langkah seterusnya. Pergi kecil dan buat permainan indie? Keluar dari industri sepenuhnya? Pada akhirnya, nampaknya Kojima mungkin membuat permainan terbesarnya. Kojima memulakan projeknya yang seterusnya, Death Stranding, pada E3 2016. Judul ganjil diturunkan dalam treler sama-sama pelik.

Sejak pengumuman itu, Kojima dan pasukannya telah mengetengahkan pelbagai maklumat mengenai permainan yang akan datang, dan mengeluarkan treler pelik-pelik tambahan, tetapi ia tetap menjadi teka-teki. Berikut adalah apa yang kita tahu setakat ini mengenai Death Stranding, dan di mana permainan mungkin menuju, bermula dengan rupa yang paling panjang yang kita lihat lagi.

Apakah 'Death Stranding'?

Kojima terkenal dengan plot baroque, filosofis, tematik yang rumit, dan sangat aneh dalam siri Metal Gear Solid panjangnya. Dibebaskan dari kekangan yang bekerja di bawah payung penerbit utama, dia nampaknya bersandar kepada kecenderungan itu lebih jauh lagi dengan Death Stranding . Benar untuk membentuk, dia sangat samar-samar sejauh ini mengenai plot permainan, yang kelihatannya mempunyai sudut sains dan kelihatan benar-benar gila. Setakat ini, kebanyakan dari apa yang kita ketahui mengenai permainan ini datang dari tiga treler, yang Kojima dan syarikat telah menunjukkan pada pelbagai acara industri permainan dalam dua tahun yang lalu.

Treler terbaru, yang ditunjukkan di atas, memulakan debutnya di Anugerah Permainan pada Disember 2017. Hujan mengalir di lanskap gelap dan tandus. Tiga lelaki dalam jumpsuits pekerja mengalami kecelakaan selepas kecelakaan kereta yang jelas. Saman seorang lelaki mempunyai kapsul yang dilampirkan dengan bayi yang terapung, hidup di dalam, bersama dengan cakar mekanikal yang kelihatannya mempunyai bentuk AI. A shadowy figure dengan cakar mekaniknya sendiri muncul. Lelaki pertama menghilangkan kapsul bayi dari samannya, kemudian terus terbalik dari pokok anggur di bawah air, sebelum menikam dirinya (mungkin di bawah kawalan angka bayangan).

Seorang lelaki lain - protagonis yang dianggap sebagai permainan, dimainkan oleh pelakon The Walking Dead Norman Reedus - mengambil kapsul itu kemudian melihat langit di raksasa gergasi dengan anggur yang keluar dari tangannya dan ke arah tanah. Skrin bertukar putih, dan Reedus terjaga, di dalam air yang mendalam. Badan dan kenderaan terapung di atasnya. Tempat kejadian itu kembali ke Reedus dalam samannya di atas tanah. Pandangan kamera menyumbat kerongkongannya untuk mendedahkan bayi, yang masih hidup.

Treler itu berakhir dengan Reedus melihat ke kawah gergasi. Narator berkata, "Sekali ada letupan, sebuah bang yang menimbulkan kehidupan seperti yang kita tahu. Dan kemudian datang letupan seterusnya. "

Sebelum ini, video Death Stranding yang paling besar telah ditunjukkan pada Anugerah Permainan 2016: Kojima menerima Anugerah Ikon Industri, dan dirayakan dengan melancarkan treler untuk Death Stranding . Treler sinematik tidak menunjukkan permainan, tetapi menawarkan pemandangan yang menakjubkan pada keadaan keseluruhan dunia, yang memperlihatkan bandar yang ditakluki oleh tentera kerangka.

Treler asal untuk Death Stranding memulakan kerjaya pada E3 2016. Treler itu tidak mengandungi sebarang dialog atau eksposisi apa pun, tetapi menunjukkan beberapa gambaran nyata, termasuk coretan William Blake, dan menawarkan penampilan pertama pada watak yang dimainkan oleh Norman Reedus.

Kojima berkata semasa temu bual dengan arkitek sistem PlayStation 4 Mark Cerny di Pengalaman PlayStation 2017 bahawa tema Death Stranding adalah "sambungan." Dia telah, pada beberapa kesempatan, mengutip Rope Novella Kobo Abe sebagai pengaruh besar. Dalam kisah itu, Abe berkata alat pertama yang dipelajari manusia yang digunakan ialah tongkat dan tali; kayu boleh digunakan untuk menjaga ancaman pada jarak jauh, sementara tali boleh menjamin barang-barang yang dihargai orang. Walaupun ketepatan sejarahnya mungkin diragui, ia adalah dongeng yang indah, dan konsep itu seolah-olah menjadi pengaruh besar pada Death Stranding . Kojima berkata bahawa kebanyakan pemain lengan permainan dengan tongkat, membolehkan mereka untuk melawan musuh dan pemain lain, tetapi dia mahu permainan barunya untuk berputar di sekitar "tali" yang membawa pemain bersama. Beliau menambah bahawa permainan itu masih akan membekalkan para pemain dengan "tongkat, " yang menunjukkan masih ada konflik ganas. Dalam istilah abstrak ini, pemain perlu mempertimbangkan bila menggunakan tongkat untuk menolak orang pergi, dan apabila menggunakan tali untuk menyambungkannya.

Bahagian 7 dari 9. Pada kayu dan tali. pic.twitter.com/RxgkNXOYRG

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_EN) 16 Jun 2016

Ok, tapi apa jenis permainan itu?

Dalam temu bual dengan Blog Playstation rasmi pada bulan Februari, Kojima memberikan sedikit cahaya pada permainan momen-ke-masa Death Stranding. Dia mengesahkan khabar angin bahawa ia akan menjadi permainan terbuka dunia, berkata "Saya tidak boleh benar-benar bercakap dengannya sekarang, tetapi dalam kata-kata, ia adalah permainan aksi - permainan dunia terbuka, dengan banyak kebebasan."

Apabila ditanya mengenai rujukan berulangnya kepada "helai, " Kojima mengulas, mengatakan bahawa mereka akan menjadi bahagian penting dan membezakan permainan. "Dalam permainan tindakan, secara amnya, pemain mempunyai senjata dan bermain melawan musuh dalam persekitaran pemain tunggal - atau mereka mengambilnya dalam talian dan bermain dengan pemain lain dalam persaingan yang kompetitif, " katanya. "Mereka bergabung dengan senjata api - ia hampir selalu dengan senjata - untuk menurunkan lawan yang lebih kuat. Dalam permainan ini, anda boleh melakukan itu tetapi saya mahu pergi lebih jauh lebih jauh dengan sesuatu yang tidak memberi tumpuan kepada senjata seperti pistol, dan itulah yang mempunyai hubungan dengan konsep untai. "

Dalam wawancara baru-baru ini dengan IGN, Kojima menghuraikan peranan kematian dalam permainan, dan bagaimana ciri-ciri tematik dan mekanikalnya telah diambil secara besar-besaran dalam industri permainan. "Permainan bermula lebih 40 tahun lalu dengan arked. Apabila pemain mati, permainan berakhir. Anda terus, dan masa akan kembali sebelum anda mati. Anda boleh mati seberapa banyak yang anda mahu, tetapi anda selalu kembali sedikit sebelum anda mati. Itulah mekanik yang dibuat khusus untuk memasukkan syiling, dan ia tidak berubah sejak itu. "

Rupa-rupanya, mati tidak akan membawa kepada tetapan semula konvensional di mana anda berhenti, tetapi akan membawa anda ke purgatory yang anda bebas untuk meneroka sebelum kembali ke tubuh anda. Tidak seperti permainan konvensional di mana banyak nyawa anda pada dasarnya ditarik balik, kematian dan reinkarnasi akan secara teratur dan mekanikal dibina ke dalam Death Stranding dari bawah ke atas. Sistem ini berbunyi seperti ia mungkin berkongsi beberapa idea dengan siri-siri Dark Souls, di mana para peminat mati-mula mula kembali dalam keadaan "mati" yang lemah.

Pada tahun 2016, Kojima Production menjelaskan bahawa, sementara permainan akan membolehkan bermain koperasi, ia akan dimainkan secara solo dan anda boleh menyelesaikannya sepenuhnya tanpa bantuan jika anda mahu.

Lurus dari acara ini: Stranding Kematian akan menampilkan satu bentuk baru permainan co-op tetapi akan tentu dimainkan sepenuhnya dalam pemain tunggal.

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_EN) 18 September 2016

Setakat ini, tiada rakaman permainan telah ditunjukkan, jadi semua yang kita perlu lakukan ialah apa yang Kojima dan studionya telah diumumkan.