Bertengkar dengan baik dan jahat dalam masa tangan kita dengan Terkenal: Anak Kedua - Permainan - 2019

NGGAK BISA MOVE ON! Aris Ragu Nikahin Rossy karena Yuni | Orang Ketiga - Episode 480 dan 481 (Jun 2019).

Anonim

Lihat ulasan kami tentang InFamous: Anak Kedua.

Permainan yang terkenal selalu menjadi pilihan. Pemain mempunyai pilihan di mana hendak pergi, apa yang perlu dilakukan, dan yang paling penting, apa jenis watak yang mereka mahu, dengan ganjaran dan penalti kerana merendahkan diri dengan baik atau jahat. Dengan Kesalahan: Anak Kedua, yang tetap berlaku. Kuasa anda berkembang berdasarkan tindakan anda, dan sepanjang permainan, anda akan menghadapi pilihan yang menentukan bagaimana cetakan cerita di sekeliling anda.

Dalam pratonton sebelumnya kami telah melihat permainan, termasuk cara protagonis baru Delsin Rowe boleh menukar kuasa. Kami juga melihat bagaimana permainan kelihatan dan dimainkan. Walau bagaimanapun, kali ini, kami berpeluang untuk melihat bagaimana beberapa pilihan tersebut dimainkan, dan juga melihat sekilas Seattle 'yang mendekati masa depan. Kami juga melihat dengan lebih dekat kuasa-kuasa.

Terkenal: Anak Kedua adalah reboot untuk seri kerana ia merupakan bab terbaru dalam francais. Ia dibina pada apa yang telah diperkenalkan, tetapi juga bermula dengan slate yang bersih. Anda mengambil gulungan wira baru, meneroka bandar baru, dan mencuba kuasa baru. Tetapi pada dasarnya, ciri-ciri terbaik francais kekal, dan penambahan baru membuat ciri-ciri asal bergema lagi.

Kisah

Tiada perhubungan. Anda bermain Delsin Rowe, seorang seniman grafiti berusia 25 tahun, tanpa tujuan dan tanpa motivasi, sehinggalah kemalangan menjurus ke dalam peranan wira dan secara tidak sengaja mendedahkan keupayaannya. Dia saluran - seseorang yang mampu menggunakan kuasa super - yang boleh meniru kuasa mana-mana saluran lain yang dia jumpai. Tidak seperti protagonis sebelumnya Cole MacGrath, yang mempunyai kuasa berasaskan elektrik tunggal, Delsin boleh beralih antara kebolehan ketika dia menyerapnya dari orang lain. Setakat ini, belum ada pengesahan bahawa Delsin dan Cole dihubungkan dengan apa-apa cara.

Delsin menjadi pejuang melawan Jabatan Perlindungan Bersatu, sebuah agensi kerajaan yang kejam yang ditugaskan untuk mengendalikan saluran. Selain itu, dia dan saudaranya - ahli penguatkuasaan undang-undang tempatan - adalah anggota suku asli Amerika Asli. Bagaimana ini memainkan cerita keseluruhan belum jelas, tetapi ia adalah faktor.

Pilih kawan anda. Seperti permainan sebelumnya, anda memilih cara anda berinteraksi dengan aksara lain. Dalam demo, Delsin bertemu saluran lain bernama Fetch, yang keupayaannya didasarkan pada neon. Ini memberikan beberapa serangan yang berasaskan cahaya, serta kemampuan untuk bergerak di sekitar bandar dengan cepat. Apabila mereka mula-mula bertemu, Fetch membunuh peniaga dadah, yang membuatnya kelaparan saudara Delsin. Selepas konfrontasi yang cepat, Delsin menjelaskan bahawa dia adalah lelaki yang memutuskan apa yang berlaku dengan saluran, yang membuat pilihan.

Pada ketika itu, Delsin boleh memilih untuk "menebus" Ambil, atau "merosakkan" dia. Jika dia memilih untuk menebusnya dengan meyakinkannya untuk menggunakan kuasa untuk menjadikan bandar itu lebih baik, cerita Fetch, sikap dan misi masa depan yang ditawarkannya akan semua mengikutinya. Sebagai contoh, dalam satu, Ambil tips Delsin ke peniaga dadah, dan kedua-dua kemudian membersihkan kawasan tersebut sebelum memusnahkan ubat-ubatan. Tetapi dia juga boleh merosakkannya dengan meyakinkannya bahawa dia harus menggunakan kekuasaannya walaupun dia suka, termasuk untuk memusnahkan musuh-musuhnya. Dalam satu misi "korup", Fetch telah menjadi kanak-kanak poster poster saluran kawalan luar, mencetuskan protes dari rakyat biasa, yang dia dan Delsin dengan keras melontar.

Permainan

Cahaya dan Gelap. Kami telah melihat bahawa Delsin boleh menukar antara kuasa saluran, tetapi setakat ini hanya keupayaan Smoke telah aktif. Dalam demo baru-baru ini, Neon juga dimainkan. Itu bukan sahaja menunjukkan kepada kita lebih banyak kebolehan Delsin, ia menunjukkan cara permainan itu hendak dimainkan.

Terdapat manfaat untuk menggunakan setiap kuasa di kawasan tertentu. Sebagai contoh, Neon membolehkan Delsin dengan cepat bergerak merentasi kawasan-kawasan besar, berlari dari kawasan ke kawasan. Asap, sebaliknya, mempunyai serangan kawasan yang lebih baik. Walaupun beberapa perbezaan, kuasa berfungsi kebanyakannya sama, dengan serangan projektil, serangan seperti bom tangan, serangan huru-hara yang disokong oleh kuasa, dan beberapa yang lain.

Pertukaran swap. Sejauh ini hanya kuasa Neon dan Asap yang telah diturunkan, tetapi akan ada yang lain. Untuk menukar antara mereka, anda hanya perlu mencari sumber kuasa masing-masing, seperti tanda neon untuk memberikan kuasa neon, atau cerobong untuk kuasa asap. Ini bermakna bahawa anda boleh menukar kuasa dengan mudah dan sentiasa.

Persembahan

Bandar ini besar. Sangat besar, dengan pelbagai bahagian. Peta penuh tidak boleh didapati semasa demo, tetapi ini akan menjadi permainan yang paling terkenal. Sama seperti yang lain, ia juga akan menampilkan permainan mini dan pencarian sampingan yang dipenuhi di seluruh bandar, tetapi ini disimpan di bawah balutan. Walaupun perkara-perkara yang kita masih tidak tahu, satu perkara yang kita tahu ialah permainan kelihatan hebat. Kota ini terasa hidup, dan perhatian terhadap perinciannya luar biasa. Anda tidak akan hanya melihat bangunan yang sama dengan warna yang sedikit berbeza di sepanjang langit atau orang yang sama mengembara; seni bina itu bersendiri, dan orang ramai mempunyai berpuluh-puluh model untuk menjadikannya kelihatan realistik.

Rumah Sweet Home . Walaupun permainan terdahulu berlaku dalam versi fiksyen New York City dan New Orleans, Anak Kedua membuang tempat dengan konvensyen itu dan sebaliknya meletakkan permainan di halaman belakang dunia Sucker Punch yang sebenar di Seattle. Versi dunia terbuka di masa depan yang terdekat bukanlah salinan tepat, tetapi ia tidak cuba untuk menjadi. Sebaliknya, menurut pemaju, permainan ini bertujuan untuk menangkap semangat bandar. Ia berbuat demikian melalui rekreasi umum mercu tanda terkenal dan daerah yang tepat secara geografi, serta tumpuan terhadap cuaca yang dimungkinkan kerana perkakasan PS4. Kabut gulung pada waktu pagi, dan hujan adalah teman tetap, meninggalkan genangan air di belakang. Cahaya matahari menangkap kelembapan itu dan memancarkan kilauan menyala ke bandar. Ia kelihatan penduduk Seattle perlu tahu dengan baik.

Bawa pulang

Sebahagian daripada sebab PlayStation 3 dapat membuat kemunculan semula selepas permulaan lambat dan lambat adalah perpustakaan permainan eksklusifnya. PS4 pasti ingin menyimpannya, dan terkenal: Anak Kedua adalah contoh yang baik mengapa Sony seharusnya berasa yakin sekarang.