Memecahkan Rock Band: Harmonix menetapkan tahap untuk penekanan semula - Permainan - 2019

The Enormous Radio / Lovers, Villains and Fools / The Little Prince (Julai 2019).

Anonim

Chroma adalah kejutan. Siapa yang akan mengharapkan Harmonix, studio di belakang Rock Band, untuk meningkatkan kerjasama dengan Counter-Strike: Global Offensive dev Hidden Path Entertainment pada penembak arena multiplayer dengan senjata berasaskan irama? Ya, ini adalah projek seterusnya Rock Band . Ia bukan satu-satunya kejutan. Ia bukanlah yang terbesar. Harmonix, kerana ternyata, sedang di tengah-tengah penciptaan semula. Chroma mewakili peralihan yang lebih besar, yang menjanjikan untuk menukar cara syarikat menjalankan perniagaan pada tahun-tahun akan datang.

Alex Rigopolus, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Harmonix

"Sebahagian besar, [ Chroma ] dipandu oleh selera kita untuk risiko kreatif, " kata pengasas dan CEO Harmonix Alex Rigopulos memberitahu Trend Digital. "Jika anda ingin melakukan perkara-perkara yang berbeza dan tidak terbukti, selalu ada tanda tanya besar mengenai sama ada pasar akan bertindak balas terhadap visi anda, sama ada mereka akan membeli premis hiburan. Sekiranya anda mempunyai $ 10 juta untuk menghabiskan pengalaman hiburan, anda boleh membelanjakan $ 10 juta untuk satu pengalaman dan berdoa kepada tuhan bahawa dunia sebenarnya menginginkannya, atau anda boleh menghabiskan $ 1 juta setiap satu pada manifestasi awal pertama dari 10 pengalaman yang berbeda, dan memberi masing-masing peluang untuk menjadi udara dan berkembang di pasaran hidup. Secara strategik, itulah cara kami ingin menjadi kreatif, dan memberikan lebih banyak idea gila yang kami ada peluang untuk terbang. "

Ini merupakan peralihan yang ketara dari mentaliti pembangunan pasukan besar yang membangkitkan francais blockbuster terbesar Harmonix, Rock Band dan Dance Central. Pelaburan berjuta-juta dolar dengan masa membina pelbagai tahun adalah cadangan yang semakin sukar apabila pengeluaran pint pintar seperti Gone Home atau model perniagaan yang mengganggu seperti pendekatan percuma untuk bermain Wargaming dengan World of Tanks menghasilkan banyak perhatian (dan banyak pendapatan) . Pasti, Rock Band pertama mencapai $ 1 bilion dalam jualan pada tahun selepas ia dilancarkan, tetapi kali telah berubah. Kebangkitan indie dan pendemokrasian perkembangan permainan melalui akses awal dan crowdsourcing telah mengguncang ruang pembangunan AAA kepada asasnya. Chroma adalah tindak balas kepada itu dan langkah pertama ke arah sudut baru untuk Harmonix mengenai perniagaan membuat permainan video.

"Ia merupakan perdana bagi transformasi strategik syarikat, kerana kebanyakan sejarah kami telah melakukan pengeluaran besar ini di belakang pintu tertutup, membina permainan besar yang kemudiannya kami akan menghantar rakan kongsi ke dalam pengedaran runcit dan menjual pada premium harga mata. Bentuk permainan perkembangan permainan ini sangat bersembunyi dan terlindung dari penonton utama anda, "jelas Rigopulos. "Harmonix sedang dalam proses pembaharuan studio ke arah yang bekerja dengan pasukan yang sangat kecil yang mengambil permainan yang lebih kecil untuk memasarkan lebih banyak, jauh lebih awal dalam kitaran pembangunan mereka, dan kemudian meleset dan mengembangkan permainan-permainan itu dalam kolaborasi hidup dengan pasaran aktif pendatang awal. "

Sebahagian besar, [ Chroma ] dipandu oleh selera kita untuk risiko kreatif.

"Projek ini akan menjadi jenis ujian bagi kami di mana kami membawa sesuatu ke pasaran jauh, jauh lebih awal daripada biasa kami. Ia mempunyai satu tan tepi kasar, satu tan jurang dalam featureset, jurang dalam kandungan, dan lain-lain. Apa yang penting bagi kita adalah untuk memulakan dialog awal dengan jenis orang yang akan berminat dalam pengalaman ini dan mintalah mereka membantu kita untuk mengubahnya kepada sesuatu yang akan menyampaikan janji itu. "

Ini tidak bermakna bahawa dunia tidak akan pernah melihat satu lagi Rock Band atau Dance Central, tetapi industri kini beralih ke arah yang membuat permainan membangun seperti yang di bawah model "api-dan-lupa" tradisional lebih mencabar. Fikirkan mengapa kita tidak lagi melihat Rock Band. Penonton telah berkurang, pasti, tapi mengapa? Ia adalah kos masuk yang tinggi dan pengetahuan bahawa versi baru yang lebih baik akan tiba setahun atau dua kemudian. Pada akhirnya, pengguna tidak mahu membeli kotak baru alat plastik apabila instrumen plastik yang lebih baik selalu berada di sekitar sudut. Mereka juga diserap oleh banyak permainan dalam genre, beberapa orang umum, yang lain lebih khusus. Periferal dan muzik berlesen menjadikan Rock Band sebagai cadangan yang mahal, dan keperluan untuk mengekalkan aliran pendapatan menyebabkan kelewatan. Ia perlu dikosongkan.

Harmonix berada dalam kedudukan yang lebih baik sekarang, berikutan kejayaan Dance Central dan masa dari pelaburan yang mahal dan berterusan Rock Band. Apa lagi, Chroma adalah sesuatu yang berbeza. Ia adalah penembak percuma untuk bermain. Pasti senjata senjata permainan dibina berdasarkan mekanik berasaskan irama, tetapi masih permainan yang terletak di luar zon selesa studio Cambridge , Mass. Itulah sebabnya sumbangan Hidden Path masuk, tentu saja. Ia masih tidak menjawab persoalan mengapa walaupun. Kenapa Harmonix menangani penembak semua perkara?

"Kisah asal sebenarnya berjalan sepanjang tahun 2001 apabila saya mula-mula bermain Rez, mungkin permainan pertama yang mungkin dipanggil penembak musikal, " kata Rigopulos. "Saya benar-benar diilhamkan oleh permainan itu. Di satu pihak, saya merasakan ia menorehkan sesuatu yang berpotensi kuat. Sebaliknya, saya rasa ia benar-benar hanya menggaru pada permukaan idea itu, dan kita berpotensi pergi lebih jauh dengannya. "

Saya fikir peminat penembak sangat lapar untuk sesuatu yang baru.

"Kenapa penembak dari Harmonix? Saya fikir peminat penembak sangat lapar untuk sesuatu yang baru, untuk inovasi, dan saya fikir peminat permainan muzik sangat lapar untuk inovasi. Kami melihat peluang sebenar di sini untuk menyediakan sesuatu yang segar dan inovatif kepada kedua-dua kumpulan tersebut. Kami fikir akan ada sesuatu yang sangat berkuasa tentang menyampaikan permainan muzik dan mekanik muzik kepada peminat penembak, dalam membiarkan mereka mengalami penembak dengan cara itu. Pada masa yang sama, kami fikir akan ada sesuatu yang sangat kuat untuk memberi peminat permainan muzik peluang untuk mengalami permainan muzik dalam cara yang sama sekali baru, dalam konteks rangka penembak. "

Di sinilah Laluan Tersembunyi masuk. Rigopulos dan rakan-rakannya di Harmonix menghayati studio yang agak muda dengan Counter-Strike: Global Offensive . Varian multiplayer dalam talian yang melahirkan semula sebagai mod untuk FPS yang dikasihi Half-Life menyaksikan kebangkitan yang terpuji dalam siaran Path Hidden 2012. Inti dari apa yang membuat permainan asli begitu mengesankan masih ada di sana walaupun pemaju baru memperkenalkan perubahan pintar dari penciptaannya sendiri. Terdapat soalan dan kebimbangan yang berkaitan dengan keseimbangan antara kelas pelbagai Chroma - ciri CS: GO yang tidak ada - tetapi itu dimaklumkan sejauh ini oleh pengaruh muzik yang berpunca daripada penglibatan Harmonix.

"Kami menghampiri reka bentuk permainan dari kedua-dua sudut penembak dan sudut muzik, " jelas Rigopulos. "Dari sisi penembak, kita melihat semua aspek tipikal permainan penembak; tentunya menembak, tetapi juga pengurusan peluru, traversal, dan lain-lain, dan fikir bagaimana kita boleh menghubungkan aspek-aspek permainan kepada sesuatu muzik, untuk memberi mereka makna muzik. Dan dari sisi muzik, kita sentiasa memikirkan apa saja sifat-sifat muzik yang tidak dapat didengar dan tidak difahami oleh para pemuzik, dan bagaimana kita boleh menyambungkan perkara itu kepada permainan dengan cara yang bermakna. "

"Satu contohnya ialah tanggapan pasukan anda dalam permainan berasaskan kelas … menjadi band, " katanya. "Dalam kehidupan sebenar, sebuah band mempunyai satu set pemain yang masing-masing mempunyai fungsi khusus yang sangat berbeza dari semua fungsi pemain lain, dan sama pentingnya dengan kejayaan band sebagai entitas. Kami melihat pemetaan yang sangat langsung dari itu kepada penembak berasaskan kelas, di mana setiap kelas dalam pasukan mempunyai peranan yang sangat dibezakan, yang masing-masing adalah penting untuk fungsi pasukan yang berjaya. Itulah salah satu daripada banyak persamaan pencipta muzik yang kita cari. "

Chroma ditetapkan untuk melancarkan alpha ditutup pada akhir bulan ini; anda boleh mendaftar untuknya sekarang di PlayChroma.com. Untuk lebih banyak tempat di mana permainan berdiri sekarang, lihat pratonton tangan kami.